FREEHAND 50 H

CAPITULO 1. AJUSTAR LA ILUSTRACIÓN.

  1. Antes de dibujar una ilustración.
  2. Trabajar con ilustraciones de varias páginas.
  3. Crear una ilustración.
  4. Crear varias páginas.
  5. Emplear plantillas para la coherencia visual.
  6. Crear archivo de valores por defecto.
  7. Ejecutar FREEHAND a toda velocidad.

CAPITULO 2. ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN.

  1. Las herramientas para ordenar la ilustración.
  2. Simplificar ilustraciones complejas mediante el empleo de capas.
  3. Desplazar objetos hacia delante y hacia atrás.
  4. Trabajar en una capa.
  5. Trabajar en varias capas.
  6. Agrupar objetos para mantenerlos unidos.
  7. Utilizar los estilos para acelerar modificaciones.

CAPITULO 3. DIBUJAR FORMAS.

  1. Dibujar.
  2. Las herramientas de dibujo.
  3. Los puntos.
  4. Cambiar la dirección del trazado.
  5. Trabajar con manejadores de puntos.
  6. Dibujar con las herramientas de bosquejo.
  7. Dibujar con la pluma y la herramienta de curvas.
  8. Dibujar eficientemente con la pluma.
  9. Modificar trazados.
  10. Aplicar trazo.
  11. Trazos básicos.
  12. Modificar trazos de guiones.
  13. Crear y modificar las flechas.

CAPITULO 4. RELLENAR FORMAS.

  1. Los rellenos.
  2. Convenciones de los rellenos.
  3. Palicar relleno.
  4. Forma eficiente de cambiar rellenos.
  5. Rellenos graduados, radiales, de azulejos, texturados, propios, postcript, de motivo.

CAPITULO 5. TRABAJAR CON COLOR.

  1. Trabajar con paletas de color.
  2. Añadir colores a la paleta "Lista de colores".
  3. Importar / exportar colores.
  4. Realizar cambios a la paleta de colores.
  5. Aplicar colores a los objetos.
  6. Aplicar color al texto.

CAPITULO 6. TRABAJAR CON TEXTO.

  1. Lo básico sobre el texto.
  2. Ajustar bloques y trabajar con ellos.
  3. Vincular bloques.
  4. Crear filas, columnas y trabajar con ellas.
  5. Ajustar.
  6. Tabulaciones y sangrias.
  7. Crear tabla o formulario.
  8. Especificaciones.
  9. Formatear parrafos.
  10. Espacio de parrafos.
  11. Buscar y cambiar texto.
  12. Carácteres especiales.
  13. Verificación ortográfica.
  14. Rodear un objeto con texto.
  15. Efectos especiales de texto.
  16. Convertir texto en trazado.
  17. Crear o modificar texto a lo largo o  dentro de un trazado.
  18. Cuadro de dialogo "Editor Texto".

CAPITULO 7. TÉCNICAS PRÁCTICAS.

  1. Crear ilustraciones que se impriman rápidamente.
  2. Desplazarse rápidamente por la ilustración.
  3. Seleccionar un objeto rápidamente.
  4. Vectorizar imágenes digitalizadas.
  5. Mantener precisión en el dibujo.
  6. Formas con perspectiva lineal.
  7. Convertir dibujos planos en proyecciones isimétricas.
  8. Técnica para crear copias de un objeto.
  9. Técnica para separar los objetos.
  10. Alinear y distribuir objetos.
  11. Repetición de un objeto.
  12. Técnica de efecto aerografo.
  13. Efecto de transición en una función.
  14. Ajustar transiciones de color postcript más suaves.
  15. Recortar objetos y crear mascaras.
  16. Crear una forma combinando trazados existentes.
  17. Trazados compuestos.
  18. Simular la transparencia de un objeto.
  19. Transformar un objeto, girar, desplazar, escala, distorsionar, reflejar.
  20. Repetir la transformación más reciente.
  21. Transformar un grupo como unidad.
  22. Modificar un mapa de bits. 

CAPITULO 8. TRABAJAR CON OTROS PROGRAMAS.

  1. Escoger método de importar texto y graficos.
  2. Colocar archivos de otro programa.
  3. Colocar texto y gráficos.
  4. Copiar y pegar entre programas.
  5. Ole: Vinculación e incrustación de objetos.
  6. Pegar un Ole vinculado.
  7. Insertar un objeto incrustado.
  8. Publicar y suscribir (Macinthosh).
  9. Control de versiones de archivos de edición (Macinthosh).
  10. Control de versiones de graficos EPS y TIFF.
  11. Control de versiones de objetos Ole vinculados.
  12. Convertir archivos de otros programas.
  13. Problemas con las fuentes en la transferencia de archivos.
  14. Usar una ilustración en otros programas.
  15. Exportar ilustraciones.

CAPITULO 9. IMPRIMIR.

  1. Visión general.
  2. Prepararse para imprimir.
  3. Ajustar opciones postcript.
  4. Imprimir archivo postcript en disco.
  5. Como afectan los formatos de las fuentes.
  6. Imprimir una porción de la lisutración.
  7. Consejos para acelerar la impresión en impresoras postcript.

CAPITULO 10. XTRAS.

  1. Xtras. Instalar y eliminar.
  2. Menus, paletas, herramientas rotación 3D, arco, control de color, oscurecer color.
  3. Borrar bloques vacios de texto.
  4. Borrar nombres de colores sin usar.
  5. Desaturar color.
  6. Cuentagotas.
  7. Lente ojo de pez.
  8. Fractalizar elementos seleccionados.
  9. Aclarar color.
  10. Relleno multicolor.
  11. Nombrar todos los colores.
  12. Nombres de colores aleatorios.
  13. Saturar color.
  14. Difuminar.
  15. Ordenar lista
  16. Espiral
  17. Transparencia
  18. Reventado.