FREEHAND 50 H
CAPITULO 1. AJUSTAR LA ILUSTRACIÓN.
- Antes de dibujar una ilustración.
- Trabajar con ilustraciones de varias páginas.
- Crear una ilustración.
- Crear varias páginas.
- Emplear plantillas para la coherencia visual.
- Crear archivo de valores por defecto.
- Ejecutar FREEHAND a toda velocidad.
CAPITULO 2. ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN.
- Las herramientas para ordenar la ilustración.
- Simplificar ilustraciones complejas mediante el empleo de
capas.
- Desplazar objetos hacia delante y hacia atrás.
- Trabajar en una capa.
- Trabajar en varias capas.
- Agrupar objetos para mantenerlos unidos.
- Utilizar los estilos para acelerar modificaciones.
CAPITULO 3. DIBUJAR FORMAS.
- Dibujar.
- Las herramientas de dibujo.
- Los puntos.
- Cambiar la dirección del trazado.
- Trabajar con manejadores de puntos.
- Dibujar con las herramientas de bosquejo.
- Dibujar con la pluma y la herramienta de curvas.
- Dibujar eficientemente con la pluma.
- Modificar trazados.
- Aplicar trazo.
- Trazos básicos.
- Modificar trazos de guiones.
- Crear y modificar las flechas.
CAPITULO 4. RELLENAR FORMAS.
- Los rellenos.
- Convenciones de los rellenos.
- Palicar relleno.
- Forma eficiente de cambiar rellenos.
- Rellenos graduados, radiales, de azulejos, texturados,
propios, postcript, de motivo.
CAPITULO 5. TRABAJAR CON COLOR.
- Trabajar con paletas de color.
- Añadir colores a la paleta "Lista de colores".
- Importar / exportar colores.
- Realizar cambios a la paleta de colores.
- Aplicar colores a los objetos.
- Aplicar color al texto.
CAPITULO 6. TRABAJAR CON TEXTO.
- Lo básico sobre el texto.
- Ajustar bloques y trabajar con ellos.
- Vincular bloques.
- Crear filas, columnas y trabajar con ellas.
- Ajustar.
- Tabulaciones y sangrias.
- Crear tabla o formulario.
- Especificaciones.
- Formatear parrafos.
- Espacio de parrafos.
- Buscar y cambiar texto.
- Carácteres especiales.
- Verificación ortográfica.
- Rodear un objeto con texto.
- Efectos especiales de texto.
- Convertir texto en trazado.
- Crear o modificar texto a lo largo o dentro de un
trazado.
- Cuadro de dialogo "Editor Texto".
CAPITULO 7. TÉCNICAS PRÁCTICAS.
- Crear ilustraciones que se impriman rápidamente.
- Desplazarse rápidamente por la ilustración.
- Seleccionar un objeto rápidamente.
- Vectorizar imágenes digitalizadas.
- Mantener precisión en el dibujo.
- Formas con perspectiva lineal.
- Convertir dibujos planos en proyecciones isimétricas.
- Técnica para crear copias de un objeto.
- Técnica para separar los objetos.
- Alinear y distribuir objetos.
- Repetición de un objeto.
- Técnica de efecto aerografo.
- Efecto de transición en una función.
- Ajustar transiciones de color postcript más suaves.
- Recortar objetos y crear mascaras.
- Crear una forma combinando trazados existentes.
- Trazados compuestos.
- Simular la transparencia de un objeto.
- Transformar un objeto, girar, desplazar, escala,
distorsionar, reflejar.
- Repetir la transformación más reciente.
- Transformar un grupo como unidad.
- Modificar un mapa de bits.
CAPITULO 8. TRABAJAR CON OTROS PROGRAMAS.
- Escoger método de importar texto y graficos.
- Colocar archivos de otro programa.
- Colocar texto y gráficos.
- Copiar y pegar entre programas.
- Ole: Vinculación e incrustación de objetos.
- Pegar un Ole vinculado.
- Insertar un objeto incrustado.
- Publicar y suscribir (Macinthosh).
- Control de versiones de archivos de edición (Macinthosh).
- Control de versiones de graficos EPS y TIFF.
- Control de versiones de objetos Ole vinculados.
- Convertir archivos de otros programas.
- Problemas con las fuentes en la transferencia de archivos.
- Usar una ilustración en otros programas.
- Exportar ilustraciones.
CAPITULO 9. IMPRIMIR.
- Visión general.
- Prepararse para imprimir.
- Ajustar opciones postcript.
- Imprimir archivo postcript en disco.
- Como afectan los formatos de las fuentes.
- Imprimir una porción de la lisutración.
- Consejos para acelerar la impresión en impresoras
postcript.
CAPITULO 10. XTRAS.
- Xtras. Instalar y eliminar.
- Menus, paletas, herramientas rotación 3D, arco, control
de color, oscurecer color.
- Borrar bloques vacios de texto.
- Borrar nombres de colores sin usar.
- Desaturar color.
- Cuentagotas.
- Lente ojo de pez.
- Fractalizar elementos seleccionados.
- Aclarar color.
- Relleno multicolor.
- Nombrar todos los colores.
- Nombres de colores aleatorios.
- Saturar color.
- Difuminar.
- Ordenar lista
- Espiral
- Transparencia
- Reventado.
